Top.Mail.Ru
25-й кадр / Рецензии / Закулисье реальности
Автор: Антон МинасовДата: 04.06.2026 10:00
Разместил: Игорь Талалаев
Комментарии: (0)

ЗАКУЛИСЬЕ РЕАЛЬНОСТИ (BACKROOMS)
2026, США, 110 мин.
Жанр: хоррор, драма, крипипаста
Режиссёр: Кейн Парсонс
В ролях: Ренате Реинсве, Чиветель Эджиофор, Марк Дюпласс, Финн Беннетт, Лукита Максвелл


У психотерапевта Мэри (Реинсве) есть вполне рядовой пациент Кларк (Эджиофор), мужчина средних лет с проблемами в построении отношений, тлеющей в завязке алкогольной зависимостью и невыдающимся контролем гнева. Кларк однажды обнаруживает в подвале своего мебельного магазина некое, как он сам это называет, место: огромная структура из комнат с некомфортными желтоватыми обоями, пугающей лиминальной планировкой, уходящей в бесконечность, напоминающая, скорее, не реальное пространство, а - тут авторы фильма перефразировали Расти Коула - воспоминание о пространстве. Странно или нет, такой параноидальный бред пациента об искажённой реальности оказывается вполне объективным фактом: это место существует, в него можно попасть, но из него очень трудно сбежать.

Пока все восхищаются молодостью режиссёра экранизации избегающе-отвергающего типа привязанности «Обсессия», другого модного хоррора от A24 - человеку было 25 на момент съёмок - Кейн Парсонс начал работу над полнометражкой «Закулисье реальности» в 19, а оригинальный веб-сериал «Закулисье» выложил и вовсе тремя годами ранее. Эти проекты на самом деле никогда не были переносом на экран какой-либо игры из франшизы Backrooms, напротив, разработчики игр вдохновлялись визуальными и смысловыми идеями Парсонса, который специализировался тогда на видеороликах и своём YouTube-канале, а вселенную Закулисья создал на основе одной популярной городской легенды, коих тысячами постят на 4chan.

Поэтому вряд ли стоит оценивать новый фильм через призму геймерских ожиданий: тут, конечно, есть узнаваемые элементы survival horror с прятками от монстра, но в куда большей степени лента сконструирована как способ раскрытия психологического портрета героя. Это скорее Silent Hill чем Resident Evil, и здесь одновременно и главное достоинство, и главная проблема: трактовка через объективизированное подсознание самая трудная - если лабиринт комнат порождён болезненным воображением персонажа, как он может быть реален, а если реален, как может быть порождён воображением, это что, сиквел фильма «Клетка»?!

Парсонс сделал в меру атмосферное кино, но культовый визуал так и остался единственным способом формирования загадочности этой вселенной. По сюжету мы попадаем в лабиринт, но здесь будто не чувствуется лабиринта, мы попадаем в отражение больного подсознания, но здесь всё будто недостаточно поломанное и порой чересчур обычное. Если помните «Выход 8» (https://www.25-k.com/page-id-6951.html), азиатскую экранизацию другой бродилки из Steam, там было ощущение, что попал в безвыходный лабиринт, хотя герои ходили по прямому коридору, и там реальность размылась по-настоящему (если такой эпитет вообще применим в этом контексте). Здесь же как будто всё осталось тем самым слишком настоящим, это до обидного понятый фильм, фильм, который режиссёр испугался оставить странным воспоминанием о фильме.


Антон Минасов

В кинотеатрах с 4 июня
Нравится
Нет похожих страниц.
 
Комментарии:
Пока комментариев нет
Дайджесты
Номера
Вы не вошли на сайт!
Имя:

Пароль:

Запомнить меня?


Присоединяйтесь:
Онлайн: 0 пользователь(ей), 138 гость(ей) :
Внимание! Мы не можем запретить копировать материалы без установки активной гиперссылки на www.25-k.com и указания авторства. Но это останется на вашей совести!

«25-й кадр» © 2009-2025. Почти все права защищены
Наверх

Работает на Seditio